有关近期剧情的思考_诡秘者的摩登时代
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有关近期剧情的思考

  拉比林斯死亡之后,不能确定读者们的观感是怎样的,但是作为一个有点“反传统”的故事设计,我想说说我自己的看法。

  相信在很多人的心目中,拉比林斯·庞贝是非常强的。不可否认的是,如果不是因为受到重创和针对的话,他的实力甚至可以作为故事中期的Boss。

  不过,由于剧情设置,他与艾丽西亚的矛盾在故事前期的大洋城就爆发了,这就造成了一个情况,就是必须在大洋城安排好这个矛盾的结果。

  说句题外话,我觉得这种设置其实是不错的。世界故事的发展,不会按照主角发展来进展,比如,不是等到主角足够强了,才遇到拉比林斯这样的对手。这增加了故事环境的可信度。

  我想说明的很重要的一点是,看似拉比林斯是肖恩和艾丽西亚联手杀死的,其实他的死亡更像是一种“自我毁灭”。

  其实可以看出,拉比林斯·庞贝和查尔斯·肯尼迪两人很相似——有很强的硬实力,不过在人格方面却有巨大的缺陷。

  所以,拉比林斯的失败,更多的是由于具备人格缺陷,而被权力诱惑之后的失败……

  而并非实力不如肖艾联盟。

  所以,我的建议是,并不要为拉比林斯的落败而感到惊讶,因为在这个世界中就是这样的,光有面板数据不够,理解、抉择和心智是更为重要的。

  拉比林斯·庞贝扭曲的心,让他有些魔怔了,这样有巨大缺陷的人——其实挺菜的。

  只是菜得不明显,只是他的菜隐藏在了华丽的光环下。

  查尔斯·肯尼迪同理,他也是有着扭曲的人格。

  这种人格决定了他们是“看上去很壮的壮汉”,其实具备着会招致“自我毁灭”的弱点。

  这就是为什么,我在设计“第一次营救艾莉雅”和“屠狮”之后,总觉得跟部分有意见的读者不同频的原因。

  强弱不是面板数值的强弱,这才是故事,而不是“战斗模拟器”。

  我知道我这样的写法是有些“叛逆”的,可是总是在说什么“炼气战元婴”,总沉迷在网游升级打怪的思路里的话,确实可能无法理解我把Boss写成一个活生生的人,是怎样的良苦用心。

  还是会被骂,会不被理解。

  不过我知道,虽然会招致不理解,但是我的创作是走心的。

  创作者如果连这样的胆量和魄力都没有,就很难在自己做的事情上能实现什么进步和突破。

  话再说回来,其实有关挑战肯尼迪,有关屠狮的故事设计理念就很明显了:

  拉比林斯和肯尼迪的毁灭,更近乎“自我毁灭”,主角甚至是艾丽西亚团队,只是正好踩在了他们自我毁灭这个事件的浪潮上。

  所以,对于故事的呈现,要看你如何理解了。

  如果光从战斗结果上来看,部分读者认为肖恩的表现是个Bug,这样的理解太过简单粗暴,是不太恰当的。

  因为在这样的事件中,肖恩只是他们自我毁灭过程其中的一环而已。

  不过,他是核心主角,所以我自然将“关键动作”交给了他,仅此而已。

  另外,说说另外一个思路来看待前期的这种对抗。

  什么Jack、Queen、King……这些都是探秘者的一种分级而已,

  如果故事的中后期,对抗的是神呢?

  这样去思考,那么这些各有缺点的人,哪怕是Joker级,确实算不得什么不可思议的“强敌”了。

  按理来说,作为一个作者,不必要对自己的创作解释这么多。

  可是,将这些说出来,对于自己也是一个思路的梳理。

  也抒发一些,有部分朋友不能理解,而对我的抨击。

  持“炼气战元婴论”的朋友们,我想说,如果始终将自己的理解凌驾在作者的写作上,这会导致自己的阅读体验的“同质化”,进而导致作者创作的“狭窄化”,因为如果总是提出各种“教条”和“潜性规则”的话,会让一些作者不知如何是好。

  总之……抨击“套路”的是他们,维护“教条”的也是他们……

  让人咋个写嘛!

  (╯‵□′)╯︵┻━┻

  当然,不可能因为我的安排是有逻辑的,就认为市场就可以理解……

  是否能得到市场理解,这个我也不知道,反正我是按照自己的想法,认真写的,这就无愧于心了。

  另外,理解我所说,并喜欢这故事的读者,我爱你们。

  关于写作,我依旧会认真对待的。

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